Инженер по 3D-моделированию и визуализации – 3ds Max / Blender
Создание точных 3D-моделей, подготовка к 3D-печати и фотореалистичная визуализация для промышленного и архитектурного дизайна.
О проекте
Вы будете поддерживать полный цикл виртуальной разработки продукции – от концепта до печатного прототипа. Задачи выполняются преимущественно удалённо, однако предусмотрены периодические очные сессии для сканирования изделий и контроля цветопередачи. Команда объединяет инженеров, дизайнеров и технологов, которые ценят точность и сухой профессиональный юмор. Если вы стремитесь превратить идеи в осязаемые объекты и готовы влиять на облик будущих изделий, будем рады сотрудничеству.
Обязанности
- Разрабатывать высокодетализированные 3D-модели изделий, узлов и интерьеров с нуля по чертежам и эскизам.
- Подготавливать геометрию к промышленной 3D-печати: оптимизация топологии, разбор на оболочки, расчёт поддержек.
- Выполнять рендеринг в фотореалистичном качестве с учётом фактур, освещения, сред и необходимых стандартов визуализации.
- Конвертировать CAD-данные из SolidWorks для анимации и презентаций, обеспечивая корректность масштаба и материалов.
- Проводить виртуальные проверки сборки, выявлять коллизии, формировать рекомендации по корректировке конструкций.
- Согласовывать модели с конструкторскими и технологическими группами, оперативно вносить изменения.
- Вести архив сцен и текстур, поддерживать чёткую структуру каталогов и версий.
- Участвовать в разработке технических заданий, предлагать решения по снижению трудоёмкости печати и пост-обработки.
Требования
- Уверенное владение 3ds Max, Blender, ZBrush и SolidWorks.
- Глубокое понимание принципов полигонального и NURBS-моделирования, знание метода Subdivision.
- Практический опыт подготовки моделей к FDM/SLM/PolyJet-печати.
- Навыки текстурирования, PBR-шейдинга, настройки освещения (V-Ray, Cycles или аналогичные движки).
- Пространственное мышление, умение читать комплексные чертежи и ТКП.
- Портфолио реализованных проектов (промышленные изделия, архитектурные концепты, макеты для производства).
- Самостоятельность, внимательность к деталям, готовность работать в распределённой команде.
Желательно
- Знание Rhinoceros или Autodesk Fusion 360.
- Опыт в механической симуляции (Ansys, SimScale) для проверки нагрузок перед прототипированием.
- Понимание принципов цветной печати MultiJet Fusion.
- Участие в AR/VR-проектах на Unreal Engine или Unity.