Инженер цифрового моделирования 3D (3ds Max/Blender/Unreal)
Нужен инженер цифрового моделирования 3D: моделирование, симуляция, визуализация в машиностроении. Применяйте 3ds Max, Blender, Unreal Engine, создавайте цифровые двойники и прототипы.
О проекте
Команда R&D создаёт цифровую экосистему вокруг сложных машиностроительных комплексов — от конструкторской идеи до виртуального стенда. Внутри — атмосфера лаборатории: эксперименты приветствуются, инициативы по автоматизации поддерживаются. Критично время выхода продукта и визуальное качество, поэтому процессы уже выстроены: PBR-полигоны автоматически передаются в PLM, рендер-ферма управляется через REST-API, симуляции рассчитываются на GPU-кластере. Вас ждёт живая коммуникация с инженерами, дизайнерами, маркетологами и даже пилотами-испытателями, ведь модель должна быть не только “красива”, но и физически достоверна.
Обязанности
- Разрабатывать высокополигональные и оптимизированные 3D-модели механических узлов, корпусов и интерьерных элементов.
- Настраивать физически корректные материалы, освещение и эффекты для визуализаций в Unreal Engine.
- Проводить расчётные симуляции прочности, аэродинамики и теплопереноса, интерпретировать результаты.
- Формировать цифровые двойники изделий, обеспечивать их обновление по мере изменений КД.
- Готовить интерактивные презентации и VR-сцены для демонстрации заказчику и отделу маркетинга.
- Согласовывать решения с конструкторами, технологами, промышленными дизайнерами и менеджерами проектов.
- Оптимизировать pipeline — от импорта CAD-геометрии до финального рендеринга — под ограничения железа и времени.
- Документировать методики, обучать смежных специалистов использованию материалов и шаблонов.
Требования
- Высшее техническое (машиностроение, прикладная механика, архитектурная среда либо схожие).
- 2+ года опыта в создании 3D-моделей технических изделий.
- Уверенное владение 3ds Max и Blender, знание модификаторов, UV-разверток, текстур-atlases.
- Практический опыт работы в Unreal Engine 5: Nanite, Lumen, Sequencer, Blueprint.
- Опыт проведения FEM/FDTD-симуляций в Ansys, Abaqus или аналогах, чтение отчётов.
- Базовое понимание материаловедения, кинематики, термодинамики.
- Навыки оптимизации полигональности, лодов, lightmaps.
- Умение читать КД (ГОСТ 2.109-73), работать с STEP/IGES.
- Русский язык — С1, английский — для чтения техдоков.
Преимущества
- Участие в проектах промышленного дизайна машин нового поколения.
- Гибридный формат: удалённо до 70 % времени, подключение к серверному рендер-ферме из дома.
- Возможность быстро влиять на внешний вид продукта и эргономику рабочего места оператора.
- Доступ к лицензионным библиотекам Megascans, Chaos Cosmos, Substance Source.
Возможности роста
- Горизонтально: специалист по цифровым двойникам, технический художник, VR-разработчик.
- Вертикально: лид-моделер, руководитель направления цифровой визуализации.
- Обучение за счёт компании: курсы по Houdini, photogrammetry, Python-скриптам для автоматизации.
- Участие в международных отраслевых выставках, публикации в профильных журналах.