Инженер цифрового моделирования 3D (3ds Max/Blender/Unreal)

Оплата: По договоренности
Удаленно
Full-time
Part-time

Нужен инженер цифрового моделирования 3D: моделирование, симуляция, визуализация в машиностроении. Применяйте 3ds Max, Blender, Unreal Engine, создавайте цифровые двойники и прототипы.  


О проекте  

Команда R&D создаёт цифровую экосистему вокруг сложных машиностроительных комплексов — от конструкторской идеи до виртуального стенда. Внутри — атмосфера лаборатории: эксперименты приветствуются, инициативы по автоматизации поддерживаются. Критично время выхода продукта и визуальное качество, поэтому процессы уже выстроены: PBR-полигоны автоматически передаются в PLM, рендер-ферма управляется через REST-API, симуляции рассчитываются на GPU-кластере. Вас ждёт живая коммуникация с инженерами, дизайнерами, маркетологами и даже пилотами-испытателями, ведь модель должна быть не только “красива”, но и физически достоверна. 


Обязанности  

- Разрабатывать высокополигональные и оптимизированные 3D-модели механических узлов, корпусов и интерьерных элементов.  

- Настраивать физически корректные материалы, освещение и эффекты для визуализаций в Unreal Engine.  

- Проводить расчётные симуляции прочности, аэродинамики и теплопереноса, интерпретировать результаты.  

- Формировать цифровые двойники изделий, обеспечивать их обновление по мере изменений КД.  

- Готовить интерактивные презентации и VR-сцены для демонстрации заказчику и отделу маркетинга.  

- Согласовывать решения с конструкторами, технологами, промышленными дизайнерами и менеджерами проектов.  

- Оптимизировать pipeline — от импорта CAD-геометрии до финального рендеринга — под ограничения железа и времени.  

- Документировать методики, обучать смежных специалистов использованию материалов и шаблонов.  


Требования  

- Высшее техническое (машиностроение, прикладная механика, архитектурная среда либо схожие).  

- 2+ года опыта в создании 3D-моделей технических изделий.  

- Уверенное владение 3ds Max и Blender, знание модификаторов, UV-разверток, текстур-atlases.  

- Практический опыт работы в Unreal Engine 5: Nanite, Lumen, Sequencer, Blueprint.  

- Опыт проведения FEM/FDTD-симуляций в Ansys, Abaqus или аналогах, чтение отчётов.  

- Базовое понимание материаловедения, кинематики, термодинамики.  

- Навыки оптимизации полигональности, лодов, lightmaps.  

- Умение читать КД (ГОСТ 2.109-73), работать с STEP/IGES.  

- Русский язык — С1, английский — для чтения техдоков.  


Преимущества  

- Участие в проектах промышленного дизайна машин нового поколения.  

- Гибридный формат: удалённо до 70 % времени, подключение к серверному рендер-ферме из дома.  

- Возможность быстро влиять на внешний вид продукта и эргономику рабочего места оператора.  

- Доступ к лицензионным библиотекам Megascans, Chaos Cosmos, Substance Source.   


Возможности роста  

- Горизонтально: специалист по цифровым двойникам, технический художник, VR-разработчик.  

- Вертикально: лид-моделер, руководитель направления цифровой визуализации.  

- Обучение за счёт компании: курсы по Houdini, photogrammetry, Python-скриптам для автоматизации.  

- Участие в международных отраслевых выставках, публикации в профильных журналах.